画笔模式用来定义绘图色与底图的作用模式,即画笔工具以何种方式对图像中的像素产生影响,共有24项分述如下:
正常(Normal)——是绘图与合成的基本模式,也是图层的标准模式,以完全的不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方或者后面的元素;
正片叠底(Multiply)——将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色执行后仍是黑色,和白色执行后保持原色不变。
屏幕或滤色(Screen)——和正片叠底的正好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘再除以255得到最终色的像素值。执行后比原来颜色浅。任何颜色和黑色执行后保持原色不变,和白色执行后仍是白色。
叠加(Overlay)——保持原底色的高光和阴影部分,然后将绘图色再叠加到底色上,执得这种模式后,底色图像饱和度、对比度都得到提高,看起来色彩更鲜艳。
柔光(Soft Light)——根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。如果绘图色比50%的灰度要亮,则底色图像变亮,如果绘图色比50%的灰度要暗,则底色图像就变暗。注:在柔光模式下,使用50%的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。
强光(Hard Light)——混合后,可使图像变得更亮或更暗,如果绘图色的图像亮度大于50%,则加深图像的亮度;如果绘图色的图像亮度小于50%,则减少图像的亮度;
色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(Bright)——分别采用绘图色的色相(底色的饱各度、亮度)、饱和度(底色的色相、亮度)、亮度(底色的色相、饱和度)来表现最终色。
颜色(Color)——采用底色的亮度及绘图色的色相、饱和度来创建最终色。
变亮(Lighten)取两个颜色当中的最亮色来表现最终色。
变暗(Darken):取两个颜色当中的最暗色来表现最终色。
颜色加深和线性加深:通过增加对比度来使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合无变化。线性加深通过降低亮度使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合无变化。
颜色减淡和线性减淡:通过降低对比度来使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合无变化。线性减淡通过增加亮度使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合无变化。
亮光:根据绘图色通过增加或降低对比度,加深或减淡颜色,如果绘图色比50%的灰度亮,则图像通过降低对比度变亮,如果绘图色比50%的灰度暗,则图像通过增加对比度变暗。
线性光:根据绘图色通过增加或降低亮度,加深或减淡颜色,如果绘图色比50%的灰度亮,则图像通过增加亮度被照亮,如果绘图色比50%的灰度暗,则图像通过降低亮度变暗。
点光:根据绘图色替换颜色,如果绘图色比50%的灰度亮,则绘图色被替换,比绘图色亮的像素不变化,如果绘图色比50%的灰度暗,则比绘图色亮的像素被替换,比绘图色暗的像素不变化。
差值和排除:比较绘图色和底色,用较亮的像素值减去较暗的像素值,差值作为最终色的像素值。排除和差值类似,但对比度要小,因而更加柔和。
背后(Behind):只有在有透明像素的图层上绘制时才会起作用,可将绘制的线条放在图层中图像的后面。(注:只能用于绘图、填充工具和编辑、填充命令且不能用于图层。)
清除:当在图层上绘制时才会起作用,利用它可将图层中有像素的部分清除掉。
穿过(Pass Through)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它允许组中的每个图层保留自己的混合模式。
溶解——使上方图层有被溶化的点状效果。在完全不透明情况下,如果上层图像边缘比较生硬的话,“溶解”和“正常”模式一样(如果边缘较柔和,也就是说有一定的透明度,可以看到一些边缘溶解效果),降低不透明度,将会产生随机图案,结果是某些像素完全透明,其它完全不透明。不透明度设置越低,消失的像素越多
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