第十五课 消隐、着色、渲染
一、消隐 快捷键:HI
用来隐藏被前景对象遮掩的背景对象,将使图形的显示更简洁,立体感更强
二、着色
着色可以为模型生成更逼真的图像 ,重生成图形不影响着色 ,且着色对象后,
可以保存图形并重新打开,对象着色不会发生变化。
着色方式有:
1、二维线框 2、三维线框 3、消隐
4、平面着色 5、体着色 6、带边框平面着色
7、带边框体着色
三、渲染 快捷键:RR
可以将照明和材质添加到三维对象的表面,以产生真实效果。
(一)渲染对话框
1、三种渲染类型:
(1)“一般渲染”:基本渲染选项,不需应用任何材质、添加任何光源 ,
程序自动使用一个与肩齐平的虚拟平行光,这个光源不能移动或调整 。
(2)“照片级真实感渲染”:照片级真实感扫描线渲染程序,可以显示
位图材质和透明材质,并产生体积阴影和贴图阴影。
(3)“照片级光线跟踪渲染”:可产生反射、折射和更加精确的阴影。
2、渲染场景:场景是一个命名视图与一个或多个光源的组合
新建场景:视图—渲染—场景
3、渲染过程:
(1)查询选择集
显示选择要渲染对象的提示。
(2)修剪窗口
在渲染时创建一个渲染区域。在选中“修剪窗口”的情况下选择“渲染”按钮,
则 AutoCAD 将提示在图形中指定区域。指定了一个区域后,将进行渲染。
(3)跳过渲染对话框
渲染当前视图而不显示“渲染”对话框。
4、光源图标比例 :控制图形中光源图标的尺寸大小。
5、平滑角度:设置角度,AutoCAD 将按这个角度确定是否为一条边。
默认为 45 度,大于 45 度的角将被视为一条边。
6、渲染选项:控制渲染显示
(1)平滑着色
对物体表面外观上的粗糙边作平滑处理 。
(2)应用材质
将所定义的材质附着到图形中的每个对象渲染显示出来
(3)阴影
生成阴影。这个选项仅应用于“照片级真实感渲染”和“照片级光线跟踪渲染”
(4)渲染高速缓存
指定写入缓存文件中的渲染信息。只要图形几何信息或视图没有变化,这个
缓存文件就可用于后续渲染操作,这样避免 AutoCAD 重新进行计算。
(5)目标
控制渲染出的图像在什么位置显示。视口、渲染窗口、文件
(6)子样例
通过仅渲染一部分像素可以减少渲染时间,同时将会降低图像质量,但是
仍能达到一定效果(如阴影)。
(二)渲染工具条
1、光源:
先要新建一个光源取名,可调整光源的位置、亮度、颜色、阴影以及环境光的亮度和颜色。
CAD中光源的类型:点光源、平行光、聚光灯
2、材质:
先从材质库中将所需材质输入到当前图形中,也可用”新建“命令自定义一个新的材质,再通过”附着“给对象。
3、贴图:用来定义选定材质的贴图坐标
4、背景:定义渲染图形的背景类型、颜色、效果和位置
5、雾化:
6、配景:
(1)新建配景
(2)编辑配景
(3)配景库
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