第十六章 材质三
一、 UVW map贴图:
A. mapping:贴图方式
.plana:平面
.cylindri:圆柱
.sphere:球
.shrink:包裹
.box:立方体
.face:面
. x y z to uvw:
B. 贴图坐标尺寸:
Length:长
Width:宽
Height:高
C. 贴图重复
. U tile
.V tile
.W tile
D. channel 贴图通道
.map:指定通道
.vertex color:顶点颜色
E. alignment:对齐工具
.x y z:对齐轴向
.fit:适配
.center:中心对齐
.bitmap fit:位图适配
.normal align:法线对齐
.view align:视图对齐
.region fit:区域适配
.reset:复位
.acquire:获取贴图坐标
二、 贴图方式:
.ambient:阴影色贴图
.diffuse:过渡色贴图
.diffuse level:过渡色明度贴图
.diffuse rounhness:过渡色粗糙贴图
.specular color:高光色贴图
.specular level:高光强度贴图
.glossiness:高光区域贴图
.self-illumination:自发光贴图
.opacity:不透明贴图
.filter color:过滤色贴图
.anisotropy:不透明贴图
.orientation:方向贴图
.metalness:金属性贴图
.bump:凹凸贴图
.reflection:反射贴图
.refraction:折射贴图
.displacement:置换贴图
三、 贴图类型:
A. 二维贴图:
1..bitmap:直接选一个位图文件放在物体上
2..bricks:砖墙
[stcondard controls]:标准控制
.pattern setup:图案设置
.preset type:预置类型,可造七种类型
[advanced controls]
.show texture swatches:显示纹理样本
.bricks setup:砖块设置
.texture:纹理
.horiz count:垂直数目
.vert count:水平数目
.color variance:颜色变化
.facle variance:褪色变化
.mortar setup:灰泥设置
.texture:纹理
.horizontal gap:水平缝隙
.vertical gap:垂直缝隙
.% holes:墙洞
.rough:粗糙
.miscellaneous:杂项
.random seed:随机种子
.swap texture entries:交换纹理项目
.stacking layout:堆砌布局
.line shift:线移动,每隔一行移动砖块行单位距离
.random shift:随意移动全部砖块行单位距离
.row and column editing:行列编辑
.column modify:列编辑
.per row per colum:指定相隔的行列数
.changes:变化
3..checker:棋盘格
[checker parameters]
.soften:柔化
.swap:交换
.color:选择颜色
.maps:选择贴图
4.combustion贴图
5.gradient:渐变色贴图
[gradient parameters]
.color:为渐变选择颜色
.maps:为渐变指定贴图
.color z position:颜色z的位置
.gradient type:渐变类型
.linear:线性
.radial:放射
.noise:噪波
.regular:规则
.fractal:分形
.turbulence:
.amout:数量
.size:大小
.phase:相位
.levels:级别
.noise threshold:噪波阈值
.low:低
.high:高
.smooth:光滑
6.gradient ramp:渐变色过渡贴图
.点击渐变条内任意位置可增加色标
.可拖动色标改变位置
.右键内容
.reset:复位,重新设置
.load gradient:读取渐变
.save gradient:存储渐变
.copy:复制
.paste:粘贴
.load uv map:读取uv贴图
.load bitmap:读取位图
.flay mode:标记模式
.在标记上右击
.copy/paste:拷贝当前标记,粘贴覆盖其它标记
.delete:删除标记
.edit properties:编辑属性
.标记名称
.interpolation:插补类型
.texture:指定纹理贴图
.color:颜色
.position:位置
.gradient type:渐变类型
.interpolation:插补类型
.source map:选择原贴图
7.swirl:漩涡贴图
[swirl color setup]
.swirl color setup:漩涡颜色设置
.base:底色
.wirl:漩涡色
.swap:交换
.color contrast:颜色对比度
.swirl intensity:漩涡亮度
.swirl amount:漩涡数量
.twist:扭曲程度
.constant detail:固定细节
.center postion x and y:控制中心位置
.random seed:随机种子
B.三维贴图
1.cellular:细胞
2.dent:凹痕
3.falloff:衰减
4.marble:大理石
5.noise:噪波
6.particle age:粒子年龄
7.particle mblur:柱子运动模糊
8.perlin marble:珍珠岩
9.planet:行星
10.smoke:烟雾
11.speckle:斑纹
12.splat:油彩
13.stucco:泥灰
14.water:水
15.wood:木纹
三、合成贴图
1.composite:合成贴图
2.mask:蒙版贴图
3.mix:混合贴图
4.rgb multiply:rgb倍增贴图
四、颜色修改贴图:
1.output:输出
2.rgb tint:rgb染色
3.vertex color:顶点颜色
五、反射折射贴图
1.flat mirror:镜面反射贴图
2.raytrace:光线跟踪贴图
3.reflect/refrat:反射,折射贴图
4.thin wall refration:薄壁折射贴图
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沙坪坝校区:
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