第八章 二维图形向三维转化
1、extrucle:挤压
a.作用:将一个样条曲线图形,挤压或三维实体
b.[parameters]
1.amount:数量,设置挤压的深度
2.segments:片段数,设置挤压厚度上的片段数
3.cap start:封顶
cap end:封底
4.morph:用于变形动画的制作,保证点面数恒定不变
grid:对边界重新进行排列处理,以最精简的点面数,获得最优秀的造型
5.patch:输出序面片
mesh:输出为网格
nurbs:输出序nurbs
6.generate mapping coords:指定贴图坐标
7.generate material ids:指定id号
8.use shape ids:用二维图形的id号
9.smooth:光滑
2、lathe:旋转
a.作用:通过旋转二维图形的到三维图形
b.[parameters]
1.degrees:度
2.weld core :焊接核心
3.lip normals:反转法线
4.segments:片段数
5.direction:方向,设置旋转中心的方向
X / Y / Z
6.align:对齐,设置图形与中心轴的对齐方式
min:最小
center:中心
max:最大
※其它参数参见extrude
3.bevel:倒角
a.作用:对二维图形进行挤压,并且在挤压的同时,在边界上加入直形或圆形倒角,一般用于制作点体文字
,标志
b.[parameters]
1.capping:封盖
start:开始位置封盖
end:结束位置封盖
2.cap type:封盖类型
morph:变形。用于变形动画制作,保证点面数恒定不变
grid:网格,重新进行点面排列,以最精简的点,面数获得最优秀的模型
3.surface:表面
linear sides:线性边
curved sides:曲线边
segments:设置倒角内部的片段数划分
smooth across levels:平滑交叉面
generate mapping coords:产生贴图坐标
4.keep line from crossing:保留相交线
separation:设置两个边界之间的间隔
c.[bevel valuses]
1.start outline:开如轮廓
2.level1.level2,level3:设置三个级别的height(高度)和outline(外轮廓)大小
四、bevel profile:轮廓倒角
a.作用:一定更序自由的倒角工具,可以说从bevel工具衍出来的,它需要提供一个shape图形作序倒角的倒角
轮廓线,且制作或型后,该轮廓线不能删除
b.[parameters]
1.pick profile:拾取轮廓线
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